A Plague Tale Innocence Hits on Horror and Suspense
Game Bertaruh pada Mencampur Elemen Stealth dengan Ketegangan dengan Jutaan Tikus di Bangunnya.
The Plague Tale: Innocence adalah game suspense dengan elemen stealth yang hadir untuk PS4, Xbox One, dan PC. Terletak di Abad Pertengahan, Anda mengontrol Amicia, seorang wanita muda yang perlu melindungi saudara laki-lakinya Hugo dari tentara Inkuisisi dan wabah yang mengganggu tempat itu: tikus dan lebih banyak tikus. Simak ulasan lengkap gamenya:
Plot kuat yang mengesankan
Sebagian besar game bertema Abad Pertengahan selalu memiliki elemen yang sama: pertarungan pedang, sistem RPG, dan kekuatan magis. The Plague Tale: Innocence datang untuk melarikan diri dari kesamaan dan menunjukkan bahwa periode tersebut terlalu kaya plot dan bahwa judul tidak selalu harus mengikuti aturan ini.
Di dalamnya, Anda mengontrol Amicia, seorang wanita muda yang, setelah keluarganya dihancurkan oleh tentara Inkuisisi, harus bertahan hidup dengan saudara laki-lakinya Hugo. Masalahnya adalah bahwa si kecil tidak pernah menjadi anak yang sehat tanpa pernah meninggalkan kamarnya selama lima tahun hidupnya. Motif dari semuanya terungkap di seluruh plot, yang memiliki lubang kecil tetapi meyakinkan dan bahkan mengejutkan di banyak momen.
Namun, di plot, itu menarik perhatian pada cara kejam yang dengannya banyak elemen disajikan. Dengan kata lain, meskipun saya bukan orang yang mudah terkesan dengan adegan-adegan yang lebih berat dalam game dan film, saya akui bahwa Innocence membuat perut saya melilit atau mata saya terkadang basah. Konstruksi narasi yang indah yang patut mendapat perhatian.
Stealth berfungsi tetapi menderita karakter 'tidak patuh'
A Plague Tale: Innocence adalah gim orang ketiga yang tidak banyak berinvestasi dalam pertarungan langsung. Sebagian besar gameplaynya difokuskan pada aksi diam-diam dan memecahkan teka-teki kecil. Tapi ini tidak boleh dilihat sebagai masalah, sebaliknya, ini adalah salah satu elemen yang paling menyenangkan dalam konteks permainan.
Amicia memiliki jenis penembak jitu, yang proyektilnya digunakan 80% dari waktu, baik untuk menyerang musuh Anda atau untuk memecahkan teka-teki. Dengan sistem pembuatan item, Anda dapat menggabungkan elemen dan membuat 'amunisi' berbeda yang, misalnya, membakar atau menyetrum lawan Anda. Sistem pembiakan ini juga diperluas untuk memperpanjang penyimpanan item dan beban gendongan Anda, membuat pemain terbiasa menjelajahi lingkungan untuk mengumpulkan item.
Sudah di bagian sembunyi-sembunyi, itu bekerja dengan sangat baik sebagian besar waktu. Pada kendali Amicia, saya tidak kesulitan menyelinap melalui gang, merangkak ke rumput tinggi, dan menggunakan penembak untuk menarik perhatian atau memukul musuhnya.
Namun dalam kendali Hugo, ada kesulitan besar bagi karakter untuk mematuhi perintahnya. Saya telah melewatkan opsi untuk mengendalikan diri Anda sendiri, bahkan jika itu memiliki kontrol yang lebih kompleks. Nah, dalam kontrol CPU, ada penundaan besar bagi si kecil untuk memenuhi perintahnya, yang sering kali berkompromi dan mengorbankan nyawanya. Untuk menyelesaikannya, sekutu lain juga menderita masalah ini dan membuat teka-teki kompleks untuk dipecahkan bukan karena kesulitan mereka dalam memecahkan masalah, tetapi karena kurangnya AI dari karakter yang tidak terkendali.
Visual yang menakjubkan di tengah tikus dan serangganya
Tes Plague Tale: Innocence dilakukan pada PC dengan prosesor GeForce 1080 TI, Intel Core i7 8700, RAM 16GB (XPG DDR4 Spectrix D41), berjalan pada resolusi 1980×1080.
Suasana permainan sangat menyenangkan. Ada banyak diversifikasi elemen dan proposal untuk membawa Anda ke karya Abad Pertengahan, dengan skenario yang mereproduksi periode dengan sangat baik, bersama dengan elemen yang merujuk ke era lama, seperti pakaian, perumahan, adat istiadat, antara lain faktor.
Karakter dicirikan dengan baik dan memiliki struktur yang indah. Tetapi saya akui bahwa fitur dan ekspresi wajah mereka belum meyakinkan saya, terutama pada saat-saat kesakitan dan penderitaan, yang wajahnya tidak dapat mereproduksi apa yang ditunjukkan oleh adegan itu.
Dan tikus, yang menjadi inti perdebatan, berbagi pendapat saya. Pada saat yang sama saya menemukan sensasi ketakutan dan ketakutan yang sensasional ketika tikus datang memecahkan dinding, memecahkan lantai dan dengan amarah yang tak terkendali untuk memakannya, dalam beberapa saat saya telah melihat serangga yang membuat perasaan itu berubah menjadi tawa nakal. . Saya dapat mengutip kasus tikus berkerumun dan terbakar tanpa kontak dengan api, dan yang lain bahwa meskipun mereka haus untuk menyerang saya, melewati karakter seolah-olah mereka untuk tujuan lain atau di pesawat lain.
Perlu dipertanyakan tentang proposal dan eksekusi dari produser untuk membawa sejumlah elemen ini ke dalam sebuah game. Di sisi lain, perlu belajar dari kesalahan, dan jika ada urutan dalam pikiran atau seseorang di industri memutuskan untuk menyalin formula, perlu meninjau kembali mekanisme penyisipan agar momen kesedihan dan kekaguman ini tidak menjadi adegan komedi pucat
Suara yang membuat merinding!
Elemen suara dari permainan juga membagi saya dalam kaitannya dengan pendapat. Dubbing karakter sangat beragam, misalnya, sementara suara Amicia dapat mereproduksi perasaan protagonis dalam situasi yang paling bervariasi, Hugo dan sekutunya menderita karena kurangnya nada suara untuk saat ini. Dengan kata lain, oleh beberapa orang, suara si kecil tampak lebih girang daripada sebelum kematian atau penderitaan kesakitan.
Sudah efek suara pantas banyak pujian. Jika pemandangan dengan jutaan tikus sudah menakutkan mata, bayangkan suara mereka semua di sekitar Anda di mana slip minimum akan membuat Anda menjadi makanan tikus? Ini benar-benar menakutkan decitan tikus, dan sekarang, bahkan jauh dari permainan, itu membuatku merinding hanya untuk mengingat suara itu!
Lihat Juga: Apple harus membuka iPhone ke toko aplikasi lain









![Cara Menggoyangkan Perangkat Untuk Menghidupkan Senter Di Android [Tanpa Root]](https://geeksbrains.com/img/how/66/how-shake-device-turn-flashlight-android-techilife.jpg)
